블렌더>언리얼 FBX 텍스쳐 무손실 export 및 import 방법
이미지 프로세싱에서 우리가 아는 PNG 는 JPG 에 비하면 10배는 용량이 큰 압축된 형태의 이미지 (즉 손실이 비교적 적은) 이지만 그럼에도 손실이 어느 정도 있는 편이다. 이런식으로 압축이 되다보면 손실이 나고 감마가 이중으로 되면서 Color 차이가 희미해지는 문제가 생긴다. 그렇게 열화된 이미지를 텍스쳐로 불러와서 머티리얼 작업을 하면 이렇게 열화된 렌더링을 마주치게 된다. 3D 모델링 팀이랑 협업할 때 범용성을 위해 FBX 를 받는 다면 따라서 추출 방법과 임포트 세팅 방법이 정규화되어있다. 이게 블렌더에서 Render Setting 했을 때 원래대로라면 보여야하는 이미지인것이다. 차이가 많이 난다. 이 이유는 이미지를 텍스쳐로 추출하는 과정과 언리얼에서 텍스쳐 세팅하는 과정에서 확연하..
Unreal
2025. 12. 3. 05:36