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  • [최적화] 물리 엔진 서브스테핑 (Physics Substepping)

    2025.07.03 by Real_Go

[최적화] 물리 엔진 서브스테핑 (Physics Substepping)

물리엔진이 기본 세팅에서는 한 렌더링을 하는 동안 같이 돌기 때문에 중계를 해야되는 등의 씬컴포넌트 카메라로 따로 렌더링을 돌리는 상황이 발생하면 프레임이 낮아지면서 물리 모의도 느려지게 된다. 실제로 물리 연산이 그럴 필요가 없는 데도 말이다. 그렇게 되면 조향이나 지면에서의 반발력 계산 등이 느려지게 되면서 성능저하가 일어나게 된다. 차이를 보여주기위해 먼저 씬캡쳐 카메라를 자동차 폰에다가 달아보겠다. 씬캡쳐컴포넌트를 2D 랑 Cube 두개를 달면 컴퓨팅 부하가 늘면서 프레임이 확 떨어진다. 겸사겸사 탑뷰 렌더링도 UI 에서 돌려본다.이제 이렇게 됐을 때 움직임을 보자. 17 프레임으로 떨어진 상태에서도 뚝뚝 끊기는게 보이고 자빠진다. 이렇게 서브스텝을 활성화 해주고 최대 서브스텝도 조절해..

Unreal 2025. 7. 3. 03:18

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