언리얼 레벨 렌더링 퀄리티를 패키지에서도 조절하는 방법
원래 Scalability 를 조절하면 프레임률과 화질간의 합의점을 맞출 수 있다.프레임에 손해를 보더라도 높은 퀄리티의 화면을 보고 싶다면 Epic 으로 영상퀄리티는 낮더라도 프레임률을 보존하고 싶다면 Low 나 Medium 으로 설정하면 된다.문제는 패키지로 추출하면 무조건 high performance 로 수행하려하기 때문에프레임 드랍이 상당해진다는 것이다. 필자도 에디터에서는 분명 30프레임 후반대였는데 패키지 하고 나니까 25 프레임 대로 떨어져서 멘붕이 왔었다. 이는 에디터단에서 설정했던 Scalability 가 조정이 안되서 그런건데Level blueprint 차원에서 Begin Play 할때 강제로 Scalability 를 조절 하는 방식으로 패키지 후에도 프레임 드랍을 조절 할..
Unreal
2025. 2. 18. 00:22