모드에 따른 타겟 각도까지 카메라 틸팅
1,2,3 모드에 따른 상방, 전방, 하방을 바라보는 틸팅 카메라를 구현해보겠다. 키포인트는 약간의 유격을 둬야 저 delta Rotation 값이 오바해버려서 알고리즘을 초과하지 않도록 하는 것이다. compare to float 으로 했더니 카메라가 엄청 쉐이킹 하는 낭패를 봐서 이렇게 약간의 여분을 뒀다. add local rotation 으로 구현해버림
Unreal
2023. 10. 31. 09:09