저비용으로 나무를 머티리얼 활용만으로 최대한 사실 적으로 만들기
언리얼에서 나무는 참 애증의 관계다. 어셋에 있는 나무들은 참 많지만 FBX 모델링 되어있고 있는 그대로는 쓸 지언정 커스텀하기가 까다롭다. 또한 나무는 LOD 세팅이 가장 중요한 것 중 하나다. Full 모델의 수많은 Vertex 와 Complex polygon 덩어리가 심지어 군집해 있어야만 자연스럽다니... 렌더링 입장에서는 헬이 아닐 수 없다. 그래서 보통 나무들은 LOD 를 가장 낮춘 버전으로 평면을 + 형 또는 * 형으로 배치한다. 필자의 이전 글에도 있었는데 문제는 이게 일반적인 머티리얼 세팅만 갈기면 빛에 의해 뾰족한 엣지 섀도윙이 심하게 일어난다는 것이다. 이는 시각적으로 굉장히 불편감을 준다. 광원이 측면을 바라볼 경우 더 확실히 발생한다. 우선 이거에 대한 1차적인 해결은 Li..
Unreal
2025. 12. 3. 06:27