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  • LOD 낮은 수준의 나무 오브젝트 머티리얼 표현법

    2025.07.05 by Real_Go

LOD 낮은 수준의 나무 오브젝트 머티리얼 표현법

나무 같은 식생은 레벨 디자인 특성상 그 개체수는 많이 필요한데 게다가 모델링의 난이도 자체는 폴리곤이 복잡하다.이렇게 될경우 언리얼에 올려놓을때 굉장히 많은 리소스를 잡아먹게되는 요인이 되기도 한다. 그래서 LOD 즉 Level Of Detail 수준을 낮추는데 나무같은 경우 별로 중요한 충돌체가 아님에도 은근히 신경 쓰이기 때문에어떻게 하냐면 우리 예전에 어릴때 가지고 놀던 장난감들 중에 3D 프린터나 사출 하기 전에는 입체퍼즐이라고 갖고 놀던게 있었다.입체퍼즐의 핵심은 면으로 된 부품들을 조립해 입체적으로 보이도록 한다는 것이다. 나무도 마찬가지다. 면 이 적게는 + 형, 많게는 * 자형으로 배치하면 다각도에서 볼때도 입체로 느낄 수 있게 된다.바로 머티리얼 프리뷰로 보겠다. 블렌더에서는 fbx..

Unreal 2025. 7. 5. 00:55

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