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  • [GUI]SceneCaptureComponent 로 Zoom,Panning 가능한 Topview Map 만들기

    2025.07.22 by Real_Go

  • 배터리 UI 표기하는 방법

    2025.06.18 by Real_Go

  • 차량 상태 표기 GUI

    2025.03.08 by Real_Go

  • 키보드 마우스 인터페이스 (Keyboard Mouse Interface) UI 작성 전

    2023.06.12 by Real_Go

[GUI]SceneCaptureComponent 로 Zoom,Panning 가능한 Topview Map 만들기

게임을 하면 여긴 어디 나는 누구? 를 파악할 수 있는 탑뷰 맵과 자기 위치를 나타내는 창이 있다 킹비노기.... 우측상단에 미니맵이 보이는가? 미니맵은 컬러가 그다지 화려할 필요는 없긴하다. 언리얼에서의 세팅을 일단 보여주도록 하겠다. 준비물 1. 적당한 맵 일단 맵이 있어야겠지...솔직히 씬캡쳐가 부담스러운 사람은 아래와 같이 탑뷰로 로 보게 상단/ 언릿 으로 해서 캡쳐 따도 된다.그거가지고 이미지로 만들어도 되긴한다 근데 이러면 줌이 안된다. 2. 씬캡쳐 액터 액터를 하나 만들고 자식 컴포넌트로 씬캡쳐컴포넌트2D를 추가한다음 아래를 보도록 pitch 값을 -90 도 꺾는다.렌더타깃을 골라서 생성한다. 최종 렌더링할 레졸루션을 결정한다. 언리얼은 최대 8192 인데 그러면 컴퓨터가 죽어나간다. 엥..

Unreal 2025. 7. 22. 01:22

배터리 UI 표기하는 방법

배터리는 % 로 나타내면 되긴 하지만 가시성이나 직관성이 부족하긴해서 안에 셀을 나타내긴한다. 오늘은 언리얼에서 GUI 로 색깔 나타내면서 5칸짜리 배터리의 변화를 보이도록 하겠다. 1. 파워포인트에서 배터리 아이콘을 다운받아 png 로 내보내서 리소스를 구축한다. 2. 배터리 감소 이벤트를 구성한다. 필자는 비히클 템플릿에서 진행했다. Begin Play 에 이 Loop 도는 이벤트를 박아넣으면 된다. (여기서는 Battery Consume) 3. UI에 이미지 추가 이미지 다 변수로 세팅해준다. 필자는 비히클 UI 에다가 집어넣었다. 4. 배터리 감소에 따른 색깔 변화/투명도/이미지 변화 기능을 하는 이벤트를 만들어준다. 실행 영상

Unreal 2025. 6. 18. 06:14

차량 상태 표기 GUI

차량의 자세, 위치, 속도, 임무장치의 방위각, 고각 등을 직관적으로 나타낼 수 없을까 고민 해보았다. 스타크래프트의 UI 에서 아이디어를 따와봤다. 다만 스타크래프트보다 단일 조종하는 플랫폼의 역할이 더 중요하다보니 스타크래프트처럼 아군은 초록 박스 적은 빨간 박스가 아니라 내가 조종하는 거는 초록 화살표로 해서 헤딩 방향을 알 수 있도록 하였다. 조종하는 경우 차량과 주로 상호작용하는 지면의 상태를 보는 경우가 많기에 UI는 상단에 배치하는 걸로 구성해보았다. 스타크래프트의 UI 포맷을 빌리면 다음과 같다.1. 맵자리: 맵, 플랫폼 화살표, 적군 빨간 네모 박스, LLA 위경고도 값 표시2. 유닛 상태 창 자리: 유닛 버드뷰 형상 윤곽만 딴걸로 하나 올리고 보통 HP, MP, 업그레이드 수치등이 써..

Unreal 2025. 3. 8. 11:46

키보드 마우스 인터페이스 (Keyboard Mouse Interface) UI 작성 전

파워포인트로 벡터 그래프 를 조물딱조물딱 하면 쉽게 내맘대로 커스터마이즈 할 수 있기에 조금 노가다가 있었지만 고생했던 만큼 공유해서 모두가 편하게 쓸 수 있게 하고자 한다. 프로젝트 진행하다보면 입력 값을 통일해야할 경우가 있기에 이런 시각화 데이터로 서로 공유되면 일이 더 수월해지지 않을까 한다. PPT 파일을 다운받아서 도형들의 3D 옵션을 다르게 하여 커스터마이징도 가능하고 색깔도 입힐 수 있으니 써가지고 잘 활용하면 되시겠다.

Unreal 2023. 6. 12. 02:56

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