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[최적화] 렌더링 세팅으로 언리얼 퍼포먼스 올리기

Unreal

by Real_Go 2025. 7. 5. 07:44

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이거 설정하면 된다. 

Global Illuminations/Dynamic Global illumination Method: Standalone Ray Traced

Reflections/Reflection Method: Standalone Ray Traced

Software Ray Rracing Mode: Global Tracing

Shadows/Shadow Map Method: Shadow Maps

Default Settings/Anti-Aliasing Method: Fast Approximate Anti-Aliasing(FXAA)

MSAA Sample Count:  2x MSAA

성능 효과를 Before /After 로 함 볼까? 

Before 17 fps

씬캡쳐 박아 넣고 넓은맵 돌리니까 60ms 가 나오고 있다. 

 

세팅 후 

After  52fps 

 

20ms 가 나오고 있다.

 

이정도로 차이난다고? 

 

물론 프레임 계산에 있어서 캡쳐중인 카메라 수가 절대적 영향을 미치지만 세팅 차이로도 이렇게 

변화가 있다는 것을 알아두도록 하자. 

 

 

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