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RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully 해결방법

Unreal

by Real_Go 2024. 8. 9. 15:14

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패키징하다가 이지랄 나면 99퍼는 플러그인문제인데

플러그인은 결과적으로 Build.cs 파일에서 포함하는 범위에 상관된다.

본인의 경우 있지도 않은 플러그인을 갖다 써서 생김

이렇게 Project 경로에서 Source/Project이름/Project이름Build.cs 파일이 있는데

PublicDependencyModuleNames.AddRange()  에서 Kismet은 언리얼에서 취급하는 라이브러리가 아니기때문에
빼줘야 패키징 에러가 생기지 않는다.

다른 플러그인도 본인이 쓰는데 여기서 빼먹던가 하면 에러가 나니 자기가 쓰는 플러그인은 Build.cs 에 명확하게 기재해줘야한다.

뺄건 빼고.

 

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