카메라 고각 방위각 제어
먼저 Pan 을 할 소켓을 붙이고 그 밑의 자식에 Tilt를 할 Ball(Sphere)를 붙인다음 그 아래 자식에 Camera를 붙인다. Look Around 가 z - x 혹은 마우스 X 의 Pan 회전이고 LookUp 이 q-e 혹은 마우스 Y의 회전이다. Add Local Rotation으로 값의 변화를 주도록 하고 Get Wordl Rotation을 받아 Clamp Angle 에 Target value 를 넘겨주면 특정값 까지만 움직이는 카메라가 만들어진다. 작동 영상은 동영상으로 보도록 하겠다. 실물도 같이 움직이면 좋을 거 같아 이렇게 구성해 보았다.
Unreal
2023. 8. 7. 14:51