Unreal 에서 Array 값들 csv로 저장하여 데이터 로깅하기
언리얼에서 블루프린트로 데이터 로깅하면 참 편하겠지만.... csv로 시계열 데이터들을 저장하려고 할때 좀 아쉬웠다. 이번 글은 대량의 데이터들을 시계열에 맞춰 저장하려고 한다. 여기서 귀찮지만 중요한 것은 string array 형태를 써야한다는 것이다. 함수의 호환성을 높이기 위해서는 string으로 바꾸면 다양한 데이터 형태들을 어찌됐든 string으로 전환해서 안정적으로 로깅할수 있다. 이게 중요한게 예를 들자면 변수 형태로 int, float, name, text, vector 3d, string 등이 있는데 int to string, float to string, name to string, text string, vector3d to string은 다 가능하지만 string to int는 s..
Unreal
2023. 10. 7. 21:42