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  • UE5 카오스 비히클 피봇 터닝 하게 하는 법

    2023.08.04 by Real_Go

UE5 카오스 비히클 피봇 터닝 하게 하는 법

1. 먼저 Input 에서 Axis 값으로 안쓰일만한 이름으로 하나 만들어서 (FakeTick 이라고 지음) 이것이 Tick 과 같은 역할을 대신할 수 있도록 한다. Tick 에다가 바로 연결하면 ROS2 연동 시 프레임 드랍이 많이 일어난다. 2. 언리얼이 4에서 5로 넘어가면서 자동차 동역학 써드파티가 PhysX 에서 Chaos 로 넘어갔는데 큰 차이점은 Chaos Vehicle에서는 바퀴 개수에 관대하다는 것이다. PhysX 는 VehicleMovementComponent 는 4륜 만 작동 되었었다. N-Wheel 을 쓰려면 Simple Wheeled VehicleMovementComponent를 썼어야 했는데 이것은 Throttle 제어 방식이 아니고 각 Wheel Index 마다 Drive To..

Unreal 2023. 8. 4. 16:38

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